Definición de área UX
y actualización de
producto logístico

Estructuré el área UX/UI de Boxmis y lideré la actualización de una plataforma logística para hacerla más clara, iterativa y escalable.

ROL

Lead UX/UI - UX/UI Designer

CLIENTE

Boxmis - Perú

RUBRO

Logística internacional

LOGRO CLAVE

Estructurar el área UX y sentar las bases para escalar el producto.

Resumen

Boxmis era una plataforma digital orientada a conectar importadores con proveedores, facilitando el seguimiento de procesos de importación y exportación desde un solo lugar.

UX Leadership · Product Strategy · Design System · Handoff

Cuando me integré, el producto ya tenía una primera versión construida principalmente desde desarrollo. Mi trabajo se enfocó en estructurar las bases del área UX/UI y liderar la actualización del producto desde una perspectiva centrada en el usuario.

El valor principal fue transformar una operación de producto con lógica en cascada en un modelo más iterativo, documentado y escalable.

El reto

El producto había sido desarrollado inicialmente por un equipo técnico, sin un proceso formal de diseño, investigación o validación continua.

Producto difícil de escalar

La arquitectura no estaba claramente definida y el producto no respondía rápido al feedback de usuarios y negocio.

Proceso en cascada

El equipo trabajaba con baja capacidad para probar, aprender y ajustar el producto en ciclos cortos.

El desafío no era solo rediseñar una interfaz, sino ayudar a la organización a cambiar la forma en que construía producto.

Objetivo

Estructurar un proceso de diseño y producto que permitiera actualizar la plataforma de Boxmis de forma más ordenada, centrada en el usuario y alineada con las prioridades del negocio.

Definir UX/UI

Crear las bases del área UX/UI, su proceso de trabajo y su integración con negocio y desarrollo.

Actualizar el producto

Redefinir arquitectura, flujos principales y MVP para simplificar procesos de importación y exportación.

Escalar con consistencia

Crear una base de design system, documentación y handoff para sostener la evolución del producto.

Mi rol y alcance

Participé como Lead UX/UI y UX/UI Designer, combinando estrategia de producto, procesos de diseño, arquitectura de información, definición de flujos, documentación y colaboración directa con desarrollo.

Alineación estratégica

Trabajé con el CEO y comercial para entender procesos reales de logística internacional y priorizar un MVP más simple.

Colaboración técnica

Me reuní con 6 desarrolladores y un líder técnico para entender estructura, base de datos y restricciones antes de diseñar cambios.

Transferencia

Documenté procesos, flujos, casos y criterios para que el nuevo equipo de diseño pudiera continuar el trabajo.

Cómo lo trabajé

Organicé el proyecto desde entendimiento del negocio hasta documentación y transferencia, buscando reemplazar la lógica en cascada por una dinámica iterativa.

Contexto

Sesiones con CEO y comercial para entender importación, exportación y fricciones principales.

Diagnóstico

Análisis del producto existente, flujos, claridad funcional y restricciones técnicas.

Iteración

Propuesta de sprints de 2 semanas, ceremonias, testing y coordinación diseño-desarrollo.

Escalabilidad

Roadmap, design system, tokens de accesibilidad, documentación y handoff.

Entregables

1. Roadmap y proceso UX/UI

Definí el roadmap de actualización del producto y un proceso de trabajo documentado para integrar negocio, diseño y desarrollo.

  • Modelo iterativo con sprints de 2 semanas.
  • Workshops con negocio y comercial.
  • Épicas, backlog inicial y prioridades de MVP.
Arquitectura y flujos del producto logístico

2. Arquitectura y flujos principales

Mapeé procesos logísticos clave, flujos principales del producto y casos documentados para preparar la actualización de la plataforma.

El objetivo fue ordenar qué debía mantenerse, simplificarse o priorizarse antes de escalar funcionalidades.

3. Design system y handoff

Creé la base inicial del design system de Boxmis, componentes básicos, patrones de producto y actualización de tokens con criterios de accesibilidad.

También documenté lineamientos para que el nuevo equipo de diseño pudiera continuar el trabajo.

Impacto

2 semanas

Nuevo ciclo de iteración del producto y time to delivery aproximado para nuevas mejoras.

3 días

Reducción del handoff time para mejorar colaboración con desarrollo.

Base UX

Proceso, arquitectura y design system documentados para escalar el producto.

Aprendizajes y mejoras